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Cette petite introduction, nous permettra d'aborder Blender en douceur. Une petite présentation s'impose. Puis nous aurons une première approche de l'interface et enfin nous verrons comment se déroulera le cours car il y aura quelques spécificités. Alors, pas de panique, ce chapitre sera du gâteau
.
Blender est un logiciel qui permet de faire de la 3D, de la modélisation comme de l'animation.
Mais pourquoi avoir choisit Blender ?
Si Blender n'est pas le seul logiciel qui permet de faire de la 3D, il a le mérite tout d'abord d'être gratuit et libre, c'est-à-dire qu'on a la possibilité notamment de redistribuer, modifier et utiliser (dans un but commerciale ou non) le logiciel, et surtout il n'a pas à rougir devant les logiciels payants, puisqu'il propose énormément de fonctionnalités.
Bah de quoi est capable Blender ?
Voici une liste non exhaustive de ses fonctionnalités:
Vidéo : Elephants Dream de l'équipe Orange Open Movie
Vidéo : Big Buck Bunny de l'équipe Peach Open Movie
Jeu Vidéo : Yo Frankie! de l'équipe Apricot Open Game
Alors, convaincu ? Ne perdons pas de temps et passons à l'étape suivante.
Découvrez encore pleins d'autres créations sur le site officiel en suivant ce lien: http://www.blender.org/features-gallery/
Voici ce que vous avez devant vous:
Alors pas de panique, c'est en anglais mais ça ne va pas nous déranger, je vous lassure, de toute façon je ne vais pas vous abandonner
. Alors j'ai découpé l'interface en 4 parties:
1)Nous avons en haut la barre d'outil classique, pour sauvegarder, ouvrir, importer, créer un nouveau projet.... Et d'autres éléments encore, comme: faire un rendu, démarrer le jeu etc.
2) Là nous avons la scène, et c'est ici que nous allons passer la plupart de notre temps. Eh oui c'est notre zone de travail et c'est là que l'on va modéliser. On distingue dans cette partie 6 éléments:
b)La source de lumière
c)La caméra
d)Le curseur 3D
e)Un widget
f)L'orientation: l'axe x correspond à l'axe horizontal, y à la verticale et z à la profondeur.
3)Une autre barre d'outil qui permet cette fois de modifier les éléments de la scène tel que la vue, le mode d'edition, la référence etc.
4)Et voici la dernière zone, qui nous permet de modifier les propriétés de tous ce qui compose la scène: modifier le rendu, ajouter une texture, mettre en place un système de jeu etc...
Voilà on a fait le tour. Bon pas besoin de tout retenir. Il ne serait pas étonnant si vous n'avez pas tout compris, c'est normal. En fait, mon but est que vous soyez un peu plus familier avec ces éléments, ainsi plus tard, lorsque l'on va appronfondir chaque point, ces notions ne vous seront pas nouvelles.
Chose très importante à retenir:pour sélectionner les éléments de la scène, il faut utiliser un clique DROIT et non GAUCHE. C'est peut-être un peu déroutant au début, mais on s'y habitue vite.
Avant de finir avec cette petite introduction, je vais vous exposer le déroulement du cours qui sera très différents des autres. Ici presque chaque chapitre sera un TP accompagné d'une vidéo, au cours duquel on créera un objet. En gros ce sera comme des tuto-vidéos qui suivront cependant une certaine logique, on fera un récapitulatif des nouvelles notions apprises au cours du chapitre. En effet, la 3D est quelque chose de très spéciale où il faut constamment s'entraîner. Et à la fin avec tous les objets créés, on aura une belle scène bien remplie
.
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