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B) Important pour E-Anim FX

Attention: Ce chapitre n'est destiné qu'aux personnes ayant la version E-anim FX.

1)Etape à réaliser pour chaque animation externe

Dans les nouvelles versions de E-anim, les versions "FX", l'import d'une animation externe n'est pas complètement intégré dans l'animation principale. En gros lorsque l'on veut modifier un groupe qui se situe dans l'anim principale à partir de l'anim externe, le chemin pour atteindre ce groupe est modifié, on dit que le _root de l'anim externe n'est pas le même que celui de l'anim principale. Bref c'est assez tordu :p. Nous ce que l'on veut faire c'est de les rendre identique. Donc, il suffit pour chaque anim externe que l'on va réaliser de:

-1)Ajouter un rectangle transparent au temps 0 si l'animation ne contient pas de préchargement.

Pour les animations possédant un préchargement, il faut ajouter ce rectangle après le préchargement soit au temps 2 par exemple.


-2)Ajouter une action à ce rectangle au temps 0 (ou bien 2, si préchargement il y a).
-3)L'action doit se déclancher immédiatement, donc cliquer sur le bouton orange pour qu'il affiche "La Pièce déclenche l'action immédiatiatement au temps indiqué".
-4)L'action sera un programme donc cliquer sur le bouton programmer et metter ce code:
Code:

this._lockroot=false;

I_I_eanim_fx_lockroot.png

Voilà, vous devez juste vous en rappelez lorsque l'on va réaliser les animations externes dans les chapitres suivantts.

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